Digiqole ad

จับตาดู E-sports กีฬาสร้างอาชีพในอนาคต

 จับตาดู E-sports กีฬาสร้างอาชีพในอนาคต

ในอดีตน้อยคนที่จะรู้จักกับกีฬา E-sports (การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ Electronic sports) หลายคนมองว่า “เกม” ไม่มีประโยชน์ เล่นไปแล้วได้อะไร อีกทั้งยังอาจเป็นจุดเกิดแห่งอาชญากรรม ดังจะเห็นได้จากกระแสข่าวต่าง ๆ ที่เกิดจากคำว่าเด็กติดเกม แต่รู้หรือไม่ว่า “เกม” หากผู้เล่นเล่นอย่างสร้างสรรค์ จะพบว่าเกมนั้นให้ประโยชน์มากกว่าที่หลายคนคิด เช่น ด้านภาษา ด้านคำนวณ บางคนเล่นเพื่อความสนุกสนาน คลายเครียด หรือเพื่อหามิตรภาพ เมื่อมีกลุ่มคนที่เป็นนักเล่นเกมเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ จนมีการเรียกกลุ่มตนเองว่า “เกมเมอร์”

Advertisement
ซึ่งได้มีการให้ความหมายของคำว่า “เกมเมอร์” (Gamer) เอาไว้คือ ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นชีวิตจิตใจ ผู้ที่พร้อมอุทิศและถวายเวลาให้แก่การเล่นเกมผ่านคอมพิวเตอร์ หรือจะเรียกเป็นภาษาปากว่า “คนคลั่งเกม” นั่นเอง เมื่อการเล่นเกมกลายเป็นอาชีพ จึงเป็นอีกหนึ่งช่องทางของการสร้างรายได้ และก่อให้เกิดกีฬาประเภทใหม่ขึ้นมาคือ กีฬา E-Sport จนกลายเป็นกีฬายอดนิยมของคนหลายๆ กลุ่มในยุคนี้

ความนิยมของกีฬา E-sports

ประมาณ 5-10 ปีที่แล้ว ก็มีการแข่งขันของเกมอยู่ แต่เงินรางวัลอาจแค่อยู่ในหลักพัน เพราะช่วงนั้นตลาดยังไม่เติบโตขนาดนี้ แต่ด้วยปัจจุบันทุกคนเข้าใจแล้วว่าเกมเป็นกิจกรรมที่มีคนเล่นเป็นจำนวนมาก และก็มีตลาดที่ใหญ่มาก เพราะว่าเงินรางวัลก็ต้องไปกับตลาดและจำนวนของผู้เล่นเกมด้วย อาทิ กีฬาฟุตบอล จะเห็นว่านักกีฬาก็จะมีค่าตัวที่สูงมาก เพราะว่าทางกีฬาเองก็ต้องการเงินรางวัลที่สูงมาเป็นแรงดึงดูด อยากให้คนที่มีความสามารถมาแข่งขันเพื่อจะสร้างเวทีให้คนที่มีฝีมือมาแสดงออก ซึ่งทาง E-Sports ก็เช่นกัน เชื่อว่าจะมีผู้เล่นที่มีฝีมือดีหลายคน แต่บางทีอาจไม่มีโอกาสได้มาแสดงออก แต่ถ้าการแข่งขันมีเงินรางวัลที่สูง ก็จะเป็นเวทีของผู้เล่นที่มีฝีมือ ผู้เล่นเหล่านั้นก็จะมีแรงจูงใจมาแข่งขัน

การเติบโตของวงการ E-sports

วงการ E-sport มีการเติมโตมานานแต่ยังไม่ค่อยเป็นที่นิยม จนมาถึงในปัจจุบันมีการแพร่ระบาดCOVID-19 ส่งผลให้การแข่งกีฬาทั่วโลกหยุดชะงัก ต้องเลื่อนและเลิกจัดการแข่งขันไปเป็นจำนวนมาก ตามมาตรการการป้องการการแพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 เพื่อลดความเสี่ยงการแพร่เชื้อ แต่การแข่งขัน
E-sport กลับมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วสวนทางกับกีฬาประเภทอื่น ๆ จากรายงานของ Newzoo บริษัทวิจัยการตลาด ที่เกาะติดวงการ E-sports และเกมประเมิน ในปี 2020 รายได้ของวงการ E-sports ทั่วโลกอยู่ที่ราว 1,100 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ เป็นเงินไทยราว ๆ  36,047 ล้านบาท เติบโตจาก 950.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ เป็นเงินไทยราว ๆ 3,113.15 ล้านบาท ในปี 2019 ถึง 15.7% และในอนาคตเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

 รายได้ของนักกีฬา E-sports

รายได้ของธุรกิจ E-sports โดยอ้างอิงจากรายได้ของ Team Liquid ทีม Dota 2 หนึ่งในทีม E-sportsของประเทศเนเธอร์แลนด์ ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในปัจจุบันและยังเป็นอดีตแชมป์โลกในปี 2017 ที่มีการกำหนดค่าเหนื่อยของผู้เล่นไว้ที่ 250,000 – 500,000 บาท/เดือน ส่วนในเกม Overwatch League ได้ระบุไว้ว่า แต่ละทีมต้องให้ค่าเหนื่อยผู้เล่นแบบไม่รวมโบนัสขั้นต่ำที่ 4,166 US/เดือน (ประมาณ 138,670 บาท) ส่วนทางด้านเกม CS:GO (ประมาณ 232,967 – 332,810 บาท/เดือน) โดยผู้เล่นทั่วไปที่เพิ่งเลื่อนระดับและความดังขึ้นไปสู่ระดับเมเจอร์ใหม่ๆ จะได้เงินเดือนอยู่ที่ 4,000 – 6,000 US (ประมาณ 133,124 – 199,686 บาท) ส่วนนักกีฬาระดับท็อปส่วนใหญ่จะมีฐานเงินเดือนอยู่ระหว่าง 7,000 – 10,000 US (ประมาณ 232,967 – 332,810 บาท) กลายเป็นการสร้างมูลค่าให้กับบริษัท E-sports สปอนเซอร์ และผู้เล่นอาชีพได้มากมายมหาศาล

อนาคตของกีฬา E-sports

ในอนาคต การเพิ่มขึ้นของกีฬาดูจะดำเนินต่อไปได้อย่างดี แต่ในปัจจุบัน ผู้ชมแฟน ๆ และรายได้ต่างๆ ล้วนเพิ่มมากขึ้นและมีการคาดการณ์ว่าภายในปี 2021 ผู้ชมทั่วโลกสำหรับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์อาจเกิน 550 ล้านคน มีเหตุผลมากมายในเรื่องนี้ไม่น้อยกว่าจำนวนสตรีมมิ่งแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้น (Youtube, Twitch, Mixer) และเงินรางวัลที่มีมากขึ้น ทำไมต้องใช้เงินมากมาย สปอนเซอร์พบว่าผู้ชมมีส่วนร่วมอย่างมากกับโฆษณาซึ่งทำให้มีกำไรสูง สปอนเซอร์เพิ่มเติมหมายถึงเงินมากขึ้น และเงินมากขึ้นหมายถึงการแข่งขันที่มากขึ้นซึ่งหมายถึงความบันเทิงหรือการแข่งขันจะมีคุณภาพที่ดีมากขึ้น ทั้งหมดนี้ทำให้อนาคตของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์หรือ E-sports ดูสดใสขึ้นอย่างน่าสนใจ

เรื่อง : นายอติวิชญ์ ศรลัมพ์ และนายภิตินันท์ ขำขจร

นักศึกษาภาควิชานิเทศศาสตร์ คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎเชียงใหม่

ภาพ : อินเทอร์เน็ต

Advertisement
Facebook Comments

ลิงค์สำหรับแชร์: https://bangkok-today.com/mah2m

Related post